前几篇写了功能原型、技术方案、用户调研。现在到了最硬核的部分——组局的业务流程状态机。
一个产品好不好,70% 看设计,30% 看代码。但状态机写错了,产品从第一天起就是错的。
这篇文章我打算讲透:一个组局从”我想打场球”到”打完球各回各家”,中间经历了哪些状态,状态之间怎么跳转,跳转的触发条件是什么,以及 30 多个边角case怎么处理。
一、为什么状态机是这个产品最难的部分社交产品的状态...
上一篇把功能拆清楚了。这一篇说技术——用什么堆出来,怎么部署,成本多少。
如果你不是开发者,可以跳着看,重点看”为什么这么选”和”要花多少钱”。
一、整体技术栈决策这个产品不是高并发、高实时性产品。它的特征:
用户量级:MVP 阶段 1000-5000 活跃用户
并发特征:组局时间集中在下午/晚上/周末,非 7×24 小时
实时需求:低(通知用推送,不需要 WebSoc...
在技术圈里,我们经常看到各种”炫技”式的系统设计建议。有些是LinkedIn优化的”你肯定没听过队列”式的帖子,有些是Twitter优化的”如果你在数据库里存布尔值就是糟糕工程师”的聪明技巧。即使是好的系统设计建议,有时也可能并不实用。
作为一个在2026年仍在一线写代码的工程师,我想分享一些关于优秀系统设计的思考。这些不是什么高深的理论,而是经过实践检验的朴实智慧。
什么是优秀的系统设计?...