这篇文章记录了一个完整的项目——从零开始在浏览器里跑 C++ 代码。不是用 WASM 编译,不是调后端 API,是用纯 JavaScript 写一个解释器,让 C++ 代码在 Web Worker 里直接执行。
为什么要做这个起因很简单:少儿编程教育需要 C++ 在线 IDE,但现有的方案要么太重(需要后端编译服务),要么太贵(Cloud9 之类的按小时计费),要么不免费(CodeSandb...
在现代游戏开发中,性能优化是永恒的主题。随着游戏画面越来越精美、物理模拟越来越真实、AI行为越来越复杂,对CPU的计算需求呈指数级增长。传统的抢占式多线程虽然解决了多核CPU的利用问题,但在游戏开发这种对性能和确定性要求极高的领域,其固有的局限性逐渐显现。
Fiber(纤程)作为一种协作式多任务处理机制,为游戏开发者提供了更精细、更高效的任务管理方式。本文将深入探讨Fiber在游戏图形编程中...